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王者荣耀输出是什么意思啊-王者荣耀输出率是啥
tamoadmin 2024-08-28 人已围观
简介1.如何看待王者荣耀最新官方输出排行榜?2.王者荣耀举报竟然举报不成功3.王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?4.王者荣耀怎么拿金牌5.王者荣耀无双和祸源哪个好用 王者荣耀无双和祸源对比如何看待王者荣耀最新官方输出排行榜?王者荣耀一月份最新胜率榜出炉!武则天霸气依旧,新秀白起杀出重围,可怜铠爹已经跌出十六强!从这份官方排名看,法师打响2018开门红,除了武则天高居第一外,扁鹊嬴政也分列阵前第四和第
1.如何看待王者荣耀最新官方输出排行榜?
2.王者荣耀举报竟然举报不成功
3.王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?
4.王者荣耀怎么拿金牌
5.王者荣耀无双和祸源哪个好用 王者荣耀无双和祸源对比
如何看待王者荣耀最新官方输出排行榜?
王者荣耀一月份最新胜率榜出炉!武则天霸气依旧,新秀白起杀出重围,可怜铠爹已经跌出十六强!从这份官方排名看,
法师打响2018开门红,除了武则天高居第一外,扁鹊嬴政也分列阵前第四和第五位,值得一提的是,射手英雄似乎已经陨落,至少在这份榜单中已经看不见任何射手英雄的身影,
第一位:武则天(胜率:57.90%)(出场率:2.04%)
第二位:鬼谷子(胜率:54.31%)(出场率:2.18%)第三位:牛魔(胜率:53.95%)(出场率:2.74%)第四位:扁鹊(胜率:53.69%)(出场率:28.92%)第五位:嬴政(胜率:53.56%)(出场率:7.26%)第六位:白起(胜率:53.37%)(出场率:17.65%)第七位:蔡文姬(胜率:53.22%)(出场率:7.98%第八位:刘备(胜率:53.14%)(出场率:8.22%)第九位:雅典娜(胜率:52.99%)(出场率:3.70%)第十位:哪吒(胜率:)52.75%(出场率:3.09%)
位居前三的分别是法师武则天、鬼谷子和坦克牛魔。随着几次版本更新之后,版本之爹铠已经跌落神坛,铠的时代已经成为了过去式。
程咬金随着不死鸟之眼的加强,程咬金在王者峡谷中的位置不断增高。被网友们戏称为王者峡谷厕所中对一块石头简直是又臭又硬。虽然他的套路很脏,但是用来上分还是很得心应手的。
总结;
王者荣耀干将莫邪的场均输出是9.89,令人兴奋的数字,简直令人震惊,不过这位英雄很少有玩家能把他真正的实力发挥出来,这也是为什么很少人在路人局选用这个英雄的原因,大多数都是出现在职业赛上。武则天更是厉害。
王者荣耀举报竟然举报不成功
第一个原因是送人头。所谓间接送人头就是说该玩家送人头并不是一直在送,而是送几个就停下来,去打几个野怪,或者去线上蹭蹭经验,如果敌方来打你,就站着不动让敌人打死,这也是送人头的一种方式,或者专门找没有敌人的一条线去送防御塔,让防御塔把你打死。这样的话被举报的时候,天美的系统审核会以为你是不小心被防御塔打死,而不是故意送人头,这样就会导致举报失败。
第二个原因就是参团率。参团率高达76.2%,可以说是全队伍中参团率最高的英雄,可是作为一个刺客,竟然还没有苏烈的伤害高,这无疑是一个演员,但是之所以举报这位玩家不成功就是因为他的参团率高,参团率也是天美审核的一个重要依据。这类玩家往往在己方队伍参团时,随便放一个技能就躲起来,或者无脑开团进去就死,这样成功规避了被举报的风险。
第三个原因就是经济比。通常情况下,经济很高的玩家都不会被举报成功。有的打野位因为打不起节奏就开始无脑刷野,这就是传说中的“万年野”,既不参团,也不抓人,最后比赛结束后还有可能混一个MVP,因为打野所有经济很高,天美会默认为该坑货玩家在好好发育,认真玩游戏,从而不会被举报成功而扣分。
第四个原因就是输出率。输出率全场最高,达到了37.8%,可是还是输掉了比赛,这是为什么呢?原因就是在前期优势的情况下,就因为打野不小心拿了一个蓝就开始挂机,当然赢不了,当然也不是完全挂机,就在泉水里来回动,时不时发一个技能。虽然挂机,但因为全场伤害最高,所有举报也是不会成功第一个原因是送人头。所谓间接送人头就是说该玩家送人头并不是一直在送,而是送几个就停下来,去打几个野怪,或者去线上蹭蹭经验,如果敌方来打你,就站着不动让敌人打死,这也是送人头的一种方式,或者专门找没有敌人的一条线去送防御塔,让防御塔把你打死。这样的话被举报的时候,天美的系统审核会以为你是不小心被防御塔打死,而不是故意送人头,这样就会导致举报失败。
第二个原因就是参团率。参团率高达76.2%,可以说是全队伍中参团率最高的英雄,可是作为一个刺客,竟然还没有苏烈的伤害高,这无疑是一个演员,但是之所以举报这位玩家不成功就是因为他的参团率高,参团率也是天美审核的一个重要依据。这类玩家往往在己方队伍参团时,随便放一个技能就躲起来,或者无脑开团进去就死,这样成功规避了被举报的风险。
第三个原因就是经济比。通常情况下,经济很高的玩家都不会被举报成功。有的打野位因为打不起节奏就开始无脑刷野,这就是传说中的“万年野”,既不参团,也不抓人,最后比赛结束后还有可能混一个MVP,因为打野所有经济很高,天美会默认为该坑货玩家在好好发育,认真玩游戏,从而不会被举报成功而扣分。
第四个原因就是输出率。输出率全场最高,达到了37.8%,可是还是输掉了比赛,这是为什么呢?原因就是在前期优势的情况下,就因为打野不小心拿了一个蓝就开始挂机,当然赢不了,当然也不是完全挂机,就在泉水里来回动,时不时发一个技能。虽然挂机,但因为全场伤害最高,所有举报也是不会成功
王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?
王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。
王者荣耀专业术语有什么?
基础类术语
AD:物理伤害
AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
ADC:射手英雄
AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
DPS:输出最高的英雄
CARRY:带领全场节奏的人
GANK:抓人
中单:中路单人发育,一般指法师
上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
下单:下路单人发育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法术防御
野区:有野怪的地方
战斗类术语
对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙
兵线:兵线是指小兵交战的位置所在
控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置
换线:与队友交换对线线路
清兵:快速消灭对方兵线
推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔
反野:抢占对方野区
反红:抢占对方红buff
反蓝:抢占对方蓝buff
控龙:尽量拿到大小龙
偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
补刀:指对小兵或英雄的致命一击
霸体:指免疫控制技能
突进:往指定方向移动一段距离
真实伤害:无视对方的物抗和法抗
韧性:可以减少控制的时间
游戏 机制术语
KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高
CD:技能冷却时间
POKE:指远程消耗的打法战术
BAN:禁用英雄
PICK:选择英雄
BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:优先攻击某特定目标
拆火:打断对面集火
后手:等对方技能都放完了才上
收割:等对方残血进行补刀收人头
我是不死邪魂,很高兴能回答楼主这个问题!
王者荣耀的术语千变万化,即使我玩了很多年至今也有搞不懂意思的专业术语,正在打排位的时候,由于战局十分的紧张,所以一般情况下是不会有人码一堆字提醒你怎么做的,所以这个时候,术语就显得尤为重要!队友不想多说话,直接用 游戏 术语,那么这时候你就要懂他的意思到底是什么!既节省了时间,又简单明了!下面我就来介绍一下我所知道的一些 游戏 术语!希望能对您有所帮助!
1、MOBA
都在说王者荣耀是一款MOBA的竞技类手游,这么多人在说,但是又有多少人知道它到底是什么意思?它虽然不是玩家在打 游戏 时说的话,但是它却是 游戏 的介绍。MOBA的意思其实就是多人在线战术竞技类 游戏 ,在这类的 游戏 里面,玩家是操控一个英雄与队友配合和敌人进行对抗!这个术语基本上没什么用,但是最起码我们应该知道,不然连自己玩的是什么都搞不清楚,会不会有一点点可笑!
2、滚雪球
滚雪球这个在 游戏 里面是经常从玩家的口中跑出来,但是当玩家说了,队友很多时候就是一脸懵,完全不知道你是什么意思。其实这个滚雪球在 游戏 里面是让队友把自家积累的优势像滚雪球一样越滚越大,就是让自家占据的优势越来越多!
3、AP
在王者荣耀里面队友知道AD的很多,但是AP在峡谷里面玩家说得少后,所以知道AP的玩家就很少。AP其实在峡谷里面就是法术输出的意思,在 游戏 里面一般就是指拥有法术伤害的英雄,这类英雄一般就是我们常说的法师!
4、放风筝
放风筝相信很多玩家就在 游戏 里面听过,这个词在峡谷里面一般就是放在射手英雄身上,其实这个词没有什么深奥的意思,就是字面上的意思,你方风筝,牵着对方的鼻子走,放风筝一般就是存在射手和坦克战士英雄之间,因为坦克战士英雄基本就是手短,而射手的手长,有些还有位移技能,你打不中他只能被他放风筝致死!
5、GANK
GANK这个词不仅经常出现在 游戏 里面在很多文章里面也是经常出现,但很多玩家看过是看过,它具体是想表达什么玩家就不知道了。这个词其实是抓人、偷袭、支援时都可以用的,这个词一般用在打野玩家身上,他们配合队友去GANK一波!
6、红开
这个词相信很多小伙伴在峡谷里面看到过,通常在峡谷里面说这个词的就是打野玩家,需要蓝buff的玩家其实是想蓝开,但是打野不去红buff那,那么一般射手英雄就要给他拿了,而且顺带拿走一只小鸟!所以在进场的时候,打野就会说“红开”,这就代表他要拿一红,玩射手的你就不要和他抢了!
最新王者荣耀术语大全汇总
AD:物理伤害
AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
ADC:射手英雄
AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
DPS:输出最高的英雄
CARRY:带领全场节奏的人
GANK:抓人
中单:中路单人发育,一般指法师
上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
下单:下路单人发育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法术防御
野区:有野怪的地方
战斗类术语
对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙
兵线:兵线是指小兵交战的位置所在
控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置
换线:与队友交换对线线路
清兵:快速消灭对方兵线
推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔
反野:抢占对方野区
反红:抢占对方红buff
反蓝:抢占对方蓝buff
控龙:尽量拿到大小龙
偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
补刀:指对小兵或英雄的致命一击
霸体:指免疫控制技能
突进:往指定方向移动一段距离
真实伤害:无视对方的物抗和法抗
韧性:可以减少控制的时间
游戏 机制术语
KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高
CD:技能冷却时间
POKE:指远程消耗的打法战术
BAN:禁用英雄
PICK:选择英雄
BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:优先攻击某特定目标
拆火:打断对面集火
后手:等对方技能都放完了才上
收割:等对方残血进行补刀收人头
GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。
王者荣耀里来自队友的术语
FW:富翁(说明你的经济得到了队友的肯定)
LJ:冷静(不要急躁稳住心态,我们能赢)
***:(你的一些行为,得到了鼓励和问候)
呀嘛得[捂脸][捂脸][捂脸]
虽然S17开始后扣分系统变成,骂人基本只扣2分,全程挂机最多也就扣个7分。但坑爹队友不骂不行,毕竟 游戏 可以输,心头之恨不能不发泄出来!
很开心能帮你解决问题 这是我的理解
望纳
于是,有“技巧”的骂人变成了王者里的一门学问,不带脏话的打出「nmsl」躲避系统检测更是一门艺术。
今天老王就给兄弟们盘点一波,如何有“礼貌”的问候你的队友。
五 干得漂亮!
王者荣耀里“出场率”最高的骂人词语,一般在队友被单杀或者打出小儿麻痹操作时使用,有嘲讽的含义。不过正因其都用家喻户晓,现在还发干得漂亮会显得有点low。
四 新年快乐!
在这句新语音上线时,老王就说过这句话可以代替干得漂亮。虽然明面上这句话是在表示美好的祝福,但实际使用意义和“我祝你妈买菜必涨价”是差不多的。
三 收到!
第三个依然是可以在快捷语音里设置出来的词语,老王最近用它取代了干得漂亮和新年快乐,一来是少人用,显得牛批一些。再者,这词语恰好又能表达“干得漂亮”的意思。
你想想,当队友试图一打三然后被一刀秒了,这时你来一句“收到!”,他心里是不是像吃shi了一样?
二?
近几年网络上开始流行起了“极简风”,打字全靠缩写,骂人只骂问号。一个小小的“?”,里面可能包含了数万句脏话,重点这东西还无视“地区”限制,无论你的队友是南方人、北方人,你都能用“?”来问候他。
一 我**你*的
这是老王在王者荣耀经历了骂与被骂的四年后,领悟到的终极技巧,那就是直接把关键词打成**!
因为系统会默认把关键词变成星星,只要我们手动用“**”代替关键词,就能达到“我**你*的”、“你**了”的效果,而又不会被系统扣分!
当然,兄弟们看完笑一笑就算了,别真的去骂人,要和老王一样当一个和谐的人
nmsl(那没事了)当你在操作拉胯,大神发 这句话就是告诉你没事,接着打
wdnmd(我带你们打),大神的意思就是说,看他信号,他带着你们打
wqnmd(我去那边打),我去那条路,你们顶住
wgnmd(我跟你们打)我参团了跟你们打
以上是常用的比较长的术语,
fw(法王),当你家法师一己之力扭转局势,从别人刀下救你时,不要吝啬对人家的赞美,可以亲切的打出fw
nc(牛叉),用来形容队友犀利的操作,比如fwnc(法王牛叉)
所以当队友打出这些短语时候,千万要记得跟他互动哦
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在 游戏 中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在 游戏 中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。\r
“AD,AP,ADC,APC”\r
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。\r
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。\r
ADC,最强物理输出单位。\r
APC,最强法术输出单位。\r
“上路,中路,下路,高地”
基础类术语
AD:物理伤害
AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
ADC:射手英雄
AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
DPS:输出最高的英雄
CARRY:带领全场节奏的人
GANK:抓人
中单:中路单人发育,一般指法师
上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
下单:下路单人发育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法术防御
野区:有野怪的地方
战斗类术语
对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙
兵线:兵线是指小兵交战的位置所在
控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置
换线:与队友交换对线线路
清兵:快速消灭对方兵线
推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔
反野:抢占对方野区
反红:抢占对方红buff
反蓝:抢占对方蓝buff
控龙:尽量拿到大小龙
偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
补刀:指对小兵或英雄的致命一击
霸体:指免疫控制技能
突进:往指定方向移动一段距离
真实伤害:无视对方的物抗和法抗
韧性:可以减少控制的时间
游戏 机制术语
KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高
CD:技能冷却时间
POKE:指远程消耗的打法战术
BAN:禁用英雄
PICK:选择英雄
BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:优先攻击某特定目标
拆火:打断对面集火
后手:等对方技能都放完了才上
收割:等对方残血进行补刀收人头
GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
王者荣耀怎么拿金牌
王者荣耀拿金牌方法是对局结束时评分超过11分。
王者荣耀金牌获得方法是在对局结束时评分超过11分有机会拿到,超过12分的话就一定能够获得,所以只要把自己的评分提高上去拿金牌还是很容易的。
对局评分会根据输出、生存、团战、发育、KDA、输出占比率、承受伤害占比率、经济占比、参团率,各个位置的英雄计算评分的规则均不相同。
获得金牌的技巧是选中路手长的英雄,比如嬴政,前期就在线上发育,偶尔吃吃打野的野怪,然后中期放大消耗对面的血量,打出足够的输出,并且时刻注意自己的位置,不要被对面抓到了,保证自己的死亡次数为0,这样对局结束后基本能拿到金牌。
在王者荣耀对局中想要拿金牌就一定要注意以下数据:
击杀数,参团率,死亡率,助攻数也就是我们常说的KDA指数,系统分配金牌银牌最重要的是参考数据,输出伤害,承受伤害,总经济,击杀数和死亡数为影响游戏KDA的最大因素。
当然输出率,击败数,助攻数,伤害转换比,每死承伤率,参团率,助攻,经济还有推塔数,拿龙数等。玩家使用英雄对比同段位同时长同英雄下的其它玩家数据,分配金银牌。
一场比赛中输出伤害高,击败次数高,伤害转换比高,参团率高,助攻越多,拆塔,经济,每死承伤也就是死亡数越少,KDA数值也就会越高,所以输出位置获取牌子的概率会越高。
坦克英雄获得牌子:KDA较低的话,就会从承受伤害,死亡次数,经济,助攻数,拆塔数,控制时长参团率等多项数据计算,所以只要承受伤害很高,其他输出位玩的又不是很给力,获得MVP,就很有可能获得牌子。
英雄获得牌子:跟坦克英雄有所不同,更注重参团率,控制时长,承伤数值,最重要的就是助攻数,死亡次数。
要记住这是推塔游戏,推塔越多,评分也就越高,当你人头没有拿到很多时,靠推塔也可以拿到MVP获取金银牌。
打野英雄获得牌子:在各项数值下,击杀大龙和小龙,击败史诗级野怪会给队友加BUFF,为团队做出最大贡献,也是能获取金银牌的关键!
总之四维:击败,死亡,助攻,经济。但是一直刷经济是不可取的,有钱也一定要多参团,多推塔。贡献越大,KDA数值越优秀获取金牌的几率越高!
王者荣耀无双和祸源哪个好用 王者荣耀无双和祸源对比
一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源和无双。
那么选择的时候,楼主优先计算的输出率,尽量以搭配更高的输出率为准。
如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种符文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源。
而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)如果选择不同种符文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。
总结推荐:
6祸源+4无双比较合适
当然如果大家觉得自己玩得6,想怎么搭配就怎么搭配。