您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

我的世界索尼奥德赛-索尼我的世界游戏机

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.switch必买游戏有哪些?求推荐。2.单机主机知多少:电子游戏的造梦者与那些有点老旧的故事3.哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”?4.游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代switch必买游戏有哪些?求推荐。switch必买游戏有:《超级马里奥派对》-全区中文,南非355、实体310,MC评分76,《煮糊了2》-全区中文、加拿大服112、实体225、MC评分83,《舞力全开20

1.switch必买游戏有哪些?求推荐。

2.单机主机知多少:电子游戏的造梦者与那些有点老旧的故事

3.哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”?

4.游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代

switch必买游戏有哪些?求推荐。

我的世界索尼奥德赛-索尼我的世界游戏机

switch必买游戏有:《超级马里奥派对》-全区中文,南非355、实体310,MC评分76,《煮糊了2》-全区中文、加拿大服112、实体225、MC评分83,《舞力全开2019》-全区中文、加拿大服133、实体218、MC评分75。

《舞力全开2019》这款游戏不用多说,作为年货尬舞大作不但自己平时可以用来健身,大家聚会时更是场面爆笑,目前加拿大服史低133元的价格也非常适合入手。

会游戏的人还强烈推荐前不久刚获得今年TGA家庭游戏大奖的《煮糊了2》,这也是除了马趴外,我玩的第二多的本地聚会游戏,本作2代画面相比1代略有提高,关卡也更加丰富,新加入的投掷操作不但可以降低游戏难度,多人联机时的场面也会制造更加混。

《马里奥派对》充分考虑到了各种玩家水平不同的可能性,内置的小游戏充分针对体感、操作、反应、合作进行了合理的分配,使得即使从来不玩游戏的朋友们也能简单上手,充分体验聚会游戏的乐趣

单机主机知多少:电子游戏的造梦者与那些有点老旧的故事

很感谢这次征文,可以让笔者和大家聊聊有关家用电子 游戏 机的老故事,当然笔者也会聊聊掌机和街机的内容,希望诸位能够喜欢。

既然是电子 游戏 的相关内容,那么我们不妨先跟大家说说什么是电子 游戏 ,在日本计算机 供应商会上,其实已经给电子 游戏 下了定义,即根据计算机程序设计而成的数字化 游戏 便可以称为电子 游戏 。至于具体的类别,按照硬件来说,便是商用电子 游戏 ,计算机 游戏 ,家用电子 游戏 和手机电子 游戏 。顺带一提,这里的商用电子 游戏 ,指的是街机 游戏 ,并且还包括了那些机,甚至抓娃娃机也归为此类。

那么这些 游戏 和 游戏 主机的如何诞生的呢?请听笔者慢慢道来。

如果要追溯电子 游戏 的起源,那最早的电子 设备出现在1947年,是由小托马斯·T·戈德史密斯与艾斯托·雷曼创造的阴极射线管 装置。这是一种利用阴极射线管(CRT)作为显示系统的物理仪器,二人在这套设备上做了一款简单的飞机战斗的小 游戏 。

这套设备与技术在1948年申请到了相关的专利,不过并没有任何的商业化。其实单从技术上来说,他们并未使用程序,并且这套设备也是纯机电设备,所以如果严格定义的话,可能还是离真正的电子 游戏 有那么一点点距离。

不过, 游戏 的已经埋了下来,时间会慢慢让她生根发芽的,当然也同样会历经磨难。

1951年,美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇的《西洋跳棋》便因为容量问题,无法在英国第一代电子计算机Pilot ACE上面运行。1952年,亚历山大·S·道格拉斯在EDSAC制作了《OXO》,也就是我们熟悉的井字棋 游戏 ,不过由于这款 游戏 只能显示圆圈和叉子,并没有任何的画面互动元素,也并非完全符合电子 游戏 的定义。

直到1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的 游戏 ,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未用信号。在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。 游戏 的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。

更加有模有样的 游戏 出现在了1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开发出了《太空战争!》,这款 游戏 的玩法在现在看来也同样不算复杂,两名玩家互相利用自己的太空船射击对手,一旦被鱼雷或者恒星碰到太空船就会爆炸,另外 游戏 中还有特殊技能的概念,可以让自己的飞船随机闪现到一个其他的位置,以此来摆脱困境。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么它的价格自然非常昂贵。在当时,也只有机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的 源泉,商业化自然是天方夜谭。

这一切,都被拉尔夫·亨利·贝尔颠覆了,曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程他改变了世界。当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视 的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个,希望可以让 游戏 进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌 游戏 等业务。

这个得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。Brown Box还真的被Magnox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。

当然,Brown Box的名字也被Magnox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoox Odyssey)。这款 游戏 机据说从12年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款 游戏 ,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。

米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子 游戏 机,而旗下的 游戏 《Table Tennis》更是雅达利成功的起点……虽然雅达利这种行为并不算光彩就是了。不过让人有些可惜的是,这款 游戏 机并未大量生产 游戏 。

那么下面,我们也顺便聊聊掌机的起源吧,同样是一个老故事了。

如果要说起掌机的起源,那我们不得不提到美泰公司(Mattel)。作为一家美国的玩具制造公司,芭比娃娃恐怕无人不晓了吧,这家公司在1945年就已经成立了,绝对的老资格。

美泰在16年推出了一款掌机,叫做《Mattel Auto Race》,这也可以算是掌机的起源之作了,屏幕是一排可以发光的二极管,当然 游戏 只有一款,就是掌机的名字:赛车。

要说起来,这太掌机还真的有那么点意思,音效也有哔哔的声音,只是价格可真的吓了人一跳,竟然要24.99美元!这可真不便宜啊……不过让人没想到的是,这款掌机卖的还不错,超过了美泰的预期。他们抱着尝试的心态做出了《Mattel Football》(美泰橄榄球),可没想到的是,这款掌机在美国被抢购一空,起先生产的10万台随随便便就被卖光了……美泰一琢磨,这有的搞啊!赶紧在18年成立相关的电子部门,《美泰篮球》,《美泰足球》,《美泰棒球》通通来一遍!

可惜这样的掌机 游戏 并不能继续掀起波澜, 游戏 内容单一也让新鲜劲过了玩家们丧失了兴趣。玩家们并没有等太久,好戏就来了,在1980年,横井军平设计的Game & Watch爆发了!

据说,Game & Watch的创意还是来自横井军平看到新干线上的乘客无聊的按计算器来打发时间,他忽然灵光一现,希望做出一个设备来代替这个计算器的使命。不单单要好玩,还要有点用处,这横井军平当时的想法,所以时间显示和闹钟功能也被加入了进来。

当然,Game & Watch在初期同样选择了每款机型只有一款 游戏 的方式,首款Game & Watch搭载的 游戏 叫做《ボール》,定价为5800日元。而在1982年任天堂发售了一台搭载《大金刚》的Game & Watch,还是任天堂第一款使用十字键的掌机!这种用液晶显示屏的方式立刻受到了玩家们的肯定,市场反响也相当积极,最终全球的销售量高达4340万台。

任天堂的掌机奇迹远不止如此,Switch我们就不提了,实在是不符合我们老故事和讲起源的主题,那么就说说Game Boy吧,这台机器从1989年发售开始,直到2003年停产,最终的销量为1亿1869万台!是不是要爆炸了!Game Boy Advance的全球累计销量也才8151万啊……

尽管美泰算是掌机的开创者,不过同样也因为不思进取被其他产品所取代,没办法这就是残酷的市场,甚至可以说现在的市场更加残酷,如今在索尼放弃PSV之后,基本掌机市场就被任天堂的Switch霸占了。要知道,在当初任天堂还是有诸如WonderSwan,Neo Geo Pocket Color等一些竞争者的啊。

那么,最后我们就聊聊关于街机的老故事吧,要开始的话,那还是得聊到雅达利啊!

作为雅达利的创始人,布什内尔也电子 游戏 之路竟然是在学校的计算机实验室里开始的。我们前文中提到的《太空战争!》,那个小范围内的 项目被布什内尔玩到了,并且极度沉迷其中。之后,在打工的过程中,布什内尔还接触到了弹珠机和机,这也算是街机的早期雏形了。

为什么这些人,或者说是疯狂的赌徒,乐此不疲的去投币?电子 游戏 的乐趣不是应该远远超过这些简单的机吗?怀着这些疑问,和想要自己开拓的精神,布什内尔毕业了,进入了Ampex公司。

此时的布什内尔仍然对《太空战争!》念念不忘,但最大的阻碍仍然是电脑高昂的成本……好在随着 科技 的快速发展,电脑的开始普及,英特尔开发出了微型处理器,总之,成本明显的下降了,布什内尔赶忙利用公司便利搞到了相关的机器,开始进行他梦寐以求的开发工作。

在11年的时候他开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品!内容呢?其实就是《太空战争!》的升级版。投币机厂商Nutting Associate在看到了布什内尔的设计之后,马上买下了版权还邀请他来担任工程师。本来以为,美好的未来即将开启,但结果却令人大失所望。原因其实也不难分析,《电脑空间》的学习成本太高了,《太空战争!》的风靡其实还是因为玩的人都是有相关专业知识背景的,计算机操作也熟得很。可普通玩家不一样,那些机或者弹珠机随便几秒就知道怎么玩了,但《电脑空间》显然不行。

布什内尔参加了米罗华·奥德赛的一次展示,《Table Tennis》受欢迎程度简直惊呆了他,原来这种简单的 游戏 才是大众喜欢的,才是容易上手的啊!接下来,布什内尔决定另起炉灶,他找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,二人共同出资成立了雅达利。另外,布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康来解决技术难题。

经过努力,他们做出了一款街机产品,里面的 游戏 和《Table Tennis》很像,取名为《Pong》,当地的安迪·卡培酒吧里有布什内尔的老熟人,他们便把第一台《Pong》放在了这里等待客人检验。半个月后,酒吧打来电话说《Pong》不行了,出了毛病。负责技术的奥尔康便赶去维修,没想到打开街机的外壳之后,里面的币都堆满了,像座小山一样,新的币根本无法正常识别了。奥尔康展现了真正的且高超的维修技术,他抓起那些币放进了自己的口袋,机器马上就恢复了正常。据酒吧的服务生说,现在每天酒吧还没开门,门口就已经排起长队等着玩《Pong》了。

恐怕,就连最愚笨的人,都能看出来《Pong》的未来了。在布什内尔的运营和《Pong》的良好表现之下,订机器的地方开始多了起来,投币分成与机器制作费用让雅达利迅速富裕了起来。12年底推出的《Pong》在13年据说收到了2500张订单,并且在之后还有8000张订单交到了雅达利公司的手里。

当然,结论显而易见,那就是制作出更好玩也更新颖的街机 游戏 ,不过此时更多的厂商也开始看到了街机 游戏 的前景,纷纷加入了进来。《太空侵略者》,《吃豆人》等日本街机作品也逐渐受到玩家欢迎……当然CAPCOM后来实在太过残暴,但在这里笔者就先不提了。

雅达利在街机上取得了不错的成绩,接下来布什内尔决定转战家用电子 游戏 机市场,虽然起初成绩不错,但仍然因为某些粗制滥造的作品遭到了大溃败……

那么今天我们就聊到这里,相信这些家用机,掌机和街机的老故事能得到一些共鸣,另外也欢迎大家一起讨论聊天。

当然,有关 游戏 的故事远远没有结束,比如任天堂的加入,还有索尼的崛起,甚至是世嘉的起起伏伏,说起来真是讲都讲不完呢。你还别说,就说说PS5的展望,都能聊一打啤酒的。

最后笔者还是惯例要感谢大家的支持,希望大家多多关注。

方糖文库·怀利sama

哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”?

一千人眼中有一千个哈姆雷特,对于 游戏 玩家来说,玩过的 游戏 不计其数,难免会遇到一些低开高走的 游戏 ,有些给人带来不一样的 游戏 体验,下面盘点我个人的真相系列。

泰坦陨落2

说起接触到这款 游戏 还是因为年初的时候《APEX英雄》大火的时候,起初以为这只是一款全程突突突,没有任何亮点的 游戏 ,但是玩了之后感觉才是“真香”。

在玩过《APEX英雄》后,了解到《APEX英雄》 游戏 背景 历史 观是基于泰坦陨落开发的,我不尽对这款射击 游戏 产生了浓厚的兴趣,等到游玩过后,我觉得我必须要吹爆这款射击 游戏 ,《泰坦陨落2》可以说是近年来单机剧情设计最为出色的 游戏 ,尤其是主角与机甲BT之间战友情谊令人动容, 游戏 大结局中BT牺牲了自己拯救了主角的生命。在玩法方面因为是科幻风,所以能够飞檐走壁,隐身,加强武器等特殊技能,加上线上模式中模式众多,令我难以自拔。

欧洲卡车模拟2

欧卡2是基友安利给我的 游戏 ,我当时就很瞧不上这种真实模拟 汽车 类 游戏 ,再好玩能有像《极品飞车》《极限竞速》这种赛车 游戏 好玩?而现实很残酷,啪的打我脸,现在我时不时还会孤独的上去跑一趟长途货车。

这个 游戏 有一种奇特的魅力,它并没有像其他 游戏 那样有着超级跑车、也并没有的追求车辆的极速与快感,有的只是老老实实挂挡、开转向灯、遵守交通规则、该按喇叭按喇叭、该堵车就堵车,争取做一名文明守法的好司机,开着属于自己的重卡在欧洲大陆运送货物,玩这个 游戏 更的时候能让心态平复下来,虽枯燥但放松。

星际战甲

《星际战甲》这款 游戏 我知道比较早,但是觉得这种免费网游没有什么亮点,在最近 游戏 荒的时候下载了steam版本试玩了一下,现在我的肝已经快扛不住了。

一个纯粹的刷刷刷的 游戏 ,有多达十数种类的战甲可以使用,在实际战斗中,一共有三种武器和四个技能可以使用,近战攻击与远程攻击相结合,同时还有类似跑酷动作的加入,让 游戏 可玩性大大提升,不说了我要继续去肝了。

这里是喜爱 游戏 的小白

世界上的 游戏 千千万,各种各样的 游戏 千奇百怪。有叫好又叫做的3A大作,画面与 游戏 性齐飞,有无论从画面到 游戏 内容都垃圾到不行的骗人 游戏 。有些 游戏 为了吸引玩家眼球,画面质量很高,但是 游戏 内容空洞,属于用心做画面用脚做 游戏 的类型。而还有一类 游戏 是属于乍一看一点都不好玩,但是真正玩起来就停不下来的那种。今天小白就给大家带来介绍一下几款看着不好,实际“真香”的 游戏 。

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款2D动作冒险 游戏 ,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。这款 游戏 乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。感觉玩起来会不带感。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款 游戏 中去,你会发现有那么大个世界等着你去 探索 ,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。那种神秘紧张的感觉配合 游戏 的音乐,你会觉得这款 游戏 简直棒极了。 游戏 的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。总是,这是一款让人痴迷的 游戏 ,小白只能说“真香”。 游戏 支持简体中文,Steam售价48RMB。 游戏 还有手机版,要地址的可以私聊我。

《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios所制作的一款动作 游戏 ,灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》, 游戏 看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。这款 游戏 ,第一眼看上去,绝对会以为是5毛特效党的作品, 游戏 人物形象诡异,色彩单调,并且建筑纹路都快马赛克了,简直不忍直视。但是! 游戏 玩起来那叫一个爽快,尤其是砍人的时候,四处飞溅的鲜血,刀刀到肉的打击感,还有一气呵成的,简直爽到不要不要的。 游戏 “魂系”风格严重,很多设定都能看到魂的影子,难度也一并继承“魂系”的传统,有点创新不足。这款 游戏 虽然和“空洞骑士”相比有些许差距,但是依然是玩起来就“真香”。 游戏 不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价60RMB。

《血源:诅咒(BloodBorne)》是由From Software制作,索尼发行的一款动作RPG 游戏 ,是《黑暗之魂》系列的精神续作, 游戏 延续了以巨大的难度和挑战性为特点。说实话,小白拒绝这款 游戏 的理由还是蛮充分的,由于先入手的黑魂3,后来去补的血源。感觉这款 游戏 ,风格上就不讨人喜欢,克苏鲁神话风格,太压抑了。主角形象又不好,不像我大黑魂3,帅是一辈子的事情。还有就是PS4手柄操作,用惯了键盘鼠标的小白是相当抵触的。结果,那简直是一定的,根本停不下来的受苦之旅,真香真香....

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款由同名改编而成的角色扮演类单机 游戏 。相信许多玩家都和小白一样,买了巫师3就是奔着 游戏 去的,当 游戏 进行到打牌教程那里会觉得烦的不行,都想赶快结束掉然后去追我的叶奈法。但是谁能想到, 游戏 二周目就变成了打牌 游戏 ?一周目都在匡扶正义的杰洛特,二周目沉迷打牌不能自拔。最后波兰蠢驴竟然把昆特牌单独拿出来做了一款 游戏 ,可见这款小 游戏 多受推崇了。

好啦,小白今天就给大家分享以上几款看着不好,实际“真香”的 游戏 。其实这样的 游戏 还有许多,大家可以多多交流,以免因为画面错过一款优秀作品

我要说的 游戏 ,肯定有人要喷我。这个 游戏 就是《明日之后》!

我记得这个是去年下半年推出的 游戏 ,我当时也是看到有关的文章 ,才去下载的这个 游戏 。听说刚上线的时候非常火爆,还要预约之类的。我是下载下来过两天才玩的。

进入 游戏 以后,是一些让你可以尽快适应 游戏 的剧情(现在很多的手游都有)之后就开始到处集材料,完成任务,建设家园等等。

然后家园附近还有很多的丧尸追着你。你可以利用收集的物资制作武器装备,来抵御丧尸的袭击。这个属于养成类 游戏 ,装备需要慢慢收集和建造。说真的,我玩了两天竟然玩上瘾了!要知道,即使是很多网游,我也没上瘾过,没想到一个手游就让我如此着迷,尤其是把 游戏 的画质开到最高,那画面是我见过的最的手游画面了!

后来果断卸载了!因为害怕自己控制不住,会上瘾的!直到现在也没下载,不知道变成什么样了!

要是说看着不好玩,是从我自己的角度看的!所以还请大家勿喷,谢谢!

18汉化临时工:18 游戏 盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好 游戏 !

看到这个题目临时工脑子里第一个想到的就是《我的世界》。作为颜狗,临时工玩 游戏 总是先看画面再看介绍,几年前刚看到时真心觉得画面丑炸,没想到玩了半小时就无法自拔的爱上,变成它的。当然这样的情况不止MC这一款,临时工自己以及朋友都遇到过很多。

不思议迷宫

《不思议迷宫》是临时工非常喜欢玩的一款roguelike地牢冒险 游戏 。玩法比较简单,在地牢中敲开砖块 成功找到钥匙通往下一层地牢即可,在敲砖过程中,你 将会遇到物品、魔法卷轴、小怪、商店等随机元素,你需要一边与小怪物战斗一边收集装备道具,增强自己的实力,使在BOSS战中立于不败之地,尽可能爬到更高的地方。 游戏 中有160多不同属性的冈布奥,合理的进行搭配,可以产生不同效果。另外不思议迷宫中有很多 游戏 、动漫和**中的彩蛋,硬核粉丝们可以从中发现惊喜。

早两年临时工推荐给基友一起玩,被无情拒绝:这啥玩意儿?看上去好蠢。被连续安利一个月之后,基友总算尝试着玩了一下,结果玩得比临时工还要疯狂,氪月卡,肝啪啦啪啦。不过这款 游戏 现在比较合适玩地面关卡模式,天空活动什么的不合适咸鱼玩家。

自走棋

巨鸟多多的自走棋手游版,因为用了Q版建模,让原先玩DOTA自走棋的玩家很不习惯,而且当时赶鸭子上架, 游戏 出现了严重运营事故,加上系统不完善,缺乏新手教程等多方面问题,在新老玩家两边都没讨好, 当时网上也一片骂声, 游 戏评分也掉了不少。更新过几次后, 游戏 的bug已经修复很多了,就是一局时长和平衡性的问题了,临时工再一次成为真香党。

弗里斯伯恩Frostborn

地球末日生存厂商的最新作,也是生存建造类 游戏 ,这是临时工看到的它家第三款同类 游戏 了!一进去发现 游戏 的玩法和前面的两部(地球末日生存、黑暗幻想生存)没什么区别,UI、建模风格也是差不多,只是题材选用了古代欧洲的维京人。所以为什么真香呢?因为 游戏 中可以组建家族和朋友一起联机去拆别人家(但大多数时间都是被拆)。PS: 游戏 刚出来没多久,容易遇到bug

讲两个我自己的例子吧,当年初玩这两 游戏 时并没有那种“一见钟情”之感,反而是后来耐着性子玩下去后,才发现 游戏 的精髓。遂不得不感叹: 游戏 真香。

上古卷轴5

上古卷轴5是一款质量上乘,世界观宏大的RPG 游戏 ,其在 游戏 史上的地位不言自明。但是这款被誉为“三大RPG之一”的 游戏 ,却有一个无聊到爆炸的开场CG。

没错,就是玩家被当做押送的那段开场CG。别家 游戏 公司都会在开头来个浩大到惊掉下巴的开场,但贝塞斯达却反其道而行之。 游戏 开始,马车缓缓前进,车队穿过森林,有一股无形的肃杀之气。当年笔者就是因为这个冗长而无聊的开场差点关闭 游戏 ,但当我熬过开场CG,当巨龙从天而降时,我不由得发出一声:卧槽。

塞尔达传说:荒野之息

讲起《塞尔达传说》。我依旧不得不感叹老任在 游戏 设计领域的专业程度,即便我也通关数月有余。

大概一年以前,笔者因为《塞尔达传说:荒野之息》买了switch,初上手 游戏 ,我便心生懊悔。因为《塞尔达传说:荒野之息》实在不像我所见3A 游戏 那般。不仅画面锯齿严重,而且还处处透露着一股子荒凉之意。随意在 游戏 的前几个小时,我几乎都是后悔的,毕竟2000多买了个 游戏 ,这代价未免也太大了些。

[老国王]

但是昂,但是。 当我完成老国王的任务,拿到滑翔伞离开初始台地后,才真正感受到 游戏 的乐趣。 先是沉迷神庙 探索 停不下来。而且前期 探索 神庙时还曾感叹神庙难度太低。中期每天找人马进行快乐 游戏 ,到了后期就佛系玩法集做饭当大厨,而到了大后期,每天准时准点虐一遍大boss盖侬,然后继续回挡,集做饭当大厨。

结语

如今的 游戏 设计都注重首因效应,毕竟有了一个好的第一印象,才能更多的留住玩家的心。但也有一些优秀 游戏 反其道而行之,所以不想错过这些 游戏 的话,就需要我们多付出点耐心。

给大家推荐一款我最近在玩的“真香”作品——《杀戮尖塔》他是一款带有Rougelike元素的卡牌与策略冒险 游戏 。

游戏 的开始有三个职业可以选择,分别是战士、刺客和机器人,每个职业都会有不同的职业卡牌,给你带来不一样的套路与打法,内容组合十分丰富,易上手,耐玩性极高。

而 游戏 的主线正如他的标题一样,就是爬塔:

你会在每一层遇见不同的事物,包括怪物,商人,财宝和一些机遇,有些可以给你更多的卡牌选择,丰富你的牌库,帮助你增强自身的卡牌强度,有些会给你带来“遗物”,增强你在战斗中的一些能力,而不小心碰到的精英敌人可能会让你就此殒命。

总而言之,这款 游戏 耐玩性极高,每个不同的职业都有几套不同的打法,包括遗物的能力为你带来的随机性,使每局 游戏 都成为了未知,同时这也是最吸引人的地方。如果你喜欢卡牌与策略 游戏 ,偏爱Rougelike元素的话,一定要尝试一下这款作品,相信他会让你满意的。

不请自来

有些 游戏 的宣传真的是很low,让玩家一眼看上去就觉得这是个烂 游戏 ,因此,不会有这么多人想玩ヽ( д ;)ノ,我给大家推荐几个看着不好玩儿一玩儿,却感到真香的几款 游戏 。

6 0 秒

玩这款 游戏 的人可得小心,因为肝硬化这种病可 不是闹着玩的,你将扮演泰德一家人,在核弹爆炸之前,搜集物资进入避难所,食物匮乏和水源不足的问题,让大家生病、甚至死去。你的决策能力也非常重要,要如何安排一家人每天吃的东西,有人敲门要不要开? ,不小心的话,可能会丢掉全家人的性命。

阿 瑞 斯 病 毒

简陋的画风,黑白的画质,让人一看就心生厌烦。但其实只有真正玩了的人才知道,玩的太爽了!各种物资怪物和敌人,丰富的剧情武器,复杂的地图、任务,只要玩上这个 游戏 ,那么你心里就只有他了。

M[赞]I[玫瑰]N[祈祷]E[送心]C[小鼓掌]R[大金牙]A[得意]F[鼓掌]T

不知道大家怎么想的,我2015年第一次看这款 游戏 的时候其实并不喜欢,但是一玩上之后发现自己成为了肝帝,这是一款自由度极高的沙盒模拟 游戏 ,你可以选择生存创造,冒险三种模式,不同的模式有不同的功能, 游戏 中各种迷人的方块,恐怖的怪物,宏伟的建筑以及各种可爱的小动物,隐藏的命令,复杂的红石电路...算了,不说了,说都说不完。反之,我推荐大家都来玩一下这款 游戏 ,玩之前请先检查一下你的肝是否 健康 ...

谢谢大家观看我的回答(*^o^*)

死亡搁浅,狂怒2,AC奥德赛,PS4独占对马岛之鬼。

现在的 游戏 占据了我们生活的一部分,五花八门的 游戏 呈井喷式涌现出来。选择对一款好 游戏 真的是蛮难的一件事情,况且有很多 游戏 大家都在观望,却迟迟不肯下手。下面就来从单机、手游和网游三个方面来推荐我当时看着觉得并不好玩,结果一玩却停不下来的系列!

《异度之刃2》

《异度之刃2》这个 游戏 我已经推荐过了很多很多次,这是一个我真实吹爆的 游戏 ,当时看着评测都说画面糊,地图不友好,战斗系统劝退等等很多的负面评论,外加switch独占高昂的价格估计很多小伙伴都仍然在观望当中。但是我要说,《异度之刃2》你一定要买,你只要玩了你就会了解什么叫做“真香”了。音乐,各种丰富的异刃,丰富的剧情,当你认真的玩下去你会发现,战斗系统真的很棒,《异度之刃2》也给我带来了很多感动,相信你只要玩了,你也会喜欢尼亚,喜欢大家的!

《神都夜行录》

《神都夜行录》是一款网易推出的国风版本的阴阳师,大家当时可能都被阴阳师的抽卡概率给吓怕了,也都不敢进坑《神都夜行录》,但是不否认虽然玩法上与阴阳师有蛮大差距的但是抽卡的概率方面,还有妖灵技能只能吃同类卡确实比YYS还要坑的多。但是只要是玩了一段时间,该有的都有了,玩起来就十分休闲轻松,并且神都的世界是十分唯美的,每一个妖灵的养成也是玩法之一,现在的策划也和之前不一样了,像这次的山鬼就是可以直接拼一片的,要良心许多,真的满符合他的宣传语“世间妖怪,皆有温度”。

《飞扬神途》

我自己是一个迷,但是市面上那些快餐变态服真的玩不来,里面的各种圈钱套路使得 游戏 都变味了。所以一开始听朋友推荐《飞扬神途》我也不敢玩,我怕又是那么圈钱的版本,结果我真的进去玩的时候我才发现,真香。画面就是经典的176版本的吧,比较复古,玩法也简单没有那么多支线,但是这种简单的玩法玩起来真的很耐玩。而且《飞扬神途》里面没有那些VIP商城什么的,就是很纯粹的经典 游戏 ,真的能找回当年的感觉!

今天给大家说一个比较冷门的 游戏 ,之前steam有免费喜加一过,平常打折史低的话只要4元。

这个 游戏 就是: 《墨西哥英雄大混战》 ,说实在的玩了那么长时间我也不知道它为什么叫这个名字,总之很好玩就是了。

常常喜加一的朋友都知道,那些白嫖来的 游戏 多半都是扔在库里吃灰,因为 它们不是不支持中文就是质量太差 ,所以这个 游戏 我本来也打算让它永远石沉大海的,不过一次偶然的意外让我被它 独特的画风 吸引了。

抱着尝试的态度把它下载了下来,用自己蹩脚的英文勉强开始了 游戏 (其实这 游戏 有没有汉化没什么区别),终于,我再也出不来了。

《死亡细胞》 大家应该都很熟悉吧,这个 游戏 和他很像,高难度闯关,且有些地方需要极快的手速。 游戏 的难点其实不在打怪,而是一些特殊的设定和类似跑酷的关卡,

比如说一些怪的身上会有 特定的护盾, 需要你用不同的技能打破,有些怪不在规定的时间内消灭就会直接给你造成伤害,有些怪飞在天上,有些怪有千奇百怪的攻击方式。

再说说 跑酷 ,其中一关就是一个你根本无法打过的巨型怪物追着你跑,碰到他你就死,这还是简单的,还有一关也折磨了我很长时间,爬一个参天大树,需要你 结合技能和山羊跳再加上纬度转换(不同的纬度有不同的地形)才能过关 ,一不小心就会掉到最下面重头开始。

喜欢挑战这种题材 游戏 的朋友一定要来试试,绝对适合你,在那之前我一直以为喜加一的 游戏 都是吃灰的,唉 真香!

如果玩着不舒服的话,可以去某黑盒评论区找,那里已经有人帮你们准备好了,没有某黑盒的话私信我,我的汉化包应该还没删。

快去试试吧!

游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代

在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。

随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?

区分“云游”和“端游”

与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。

英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。

云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。

“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的 游戏 画面。

扩展阅读:网页 游戏 也是端游

虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。

在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。

我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。

云 游戏 的喜

当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。

对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。

最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。

对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。

云 游戏 的忧

云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。

可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。

云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。

云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。

网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于串流技术,涉及到编码、网络传输、解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。

受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。

因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。

最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!

柳暗花明又一村

随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。

继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。

GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准7.99美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。

传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为9.99美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约124.8元/180天,暂时还没有什么影响力。

虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。

对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。

好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。

有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。

微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。

同时,2019年5月还传出微软与索尼展 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发,这只是为下一个10年试水铺路。

谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。

2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。

玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有10.7TFlops的浮点运算能力!

如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。

很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。

此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。

如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,s://start.qq/,兼容Windows、Android、iOS、电视端和MacOS等系统平台。

考虑到国内云 游戏 公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争的态势,而有消息称“想重回 游戏 巅峰”的网易也在云 游戏 方面蠢蠢欲动。

绕不过的几道坎儿

针对云 游戏 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾预测: “最多再经历一个十年的主机时代,所有的 游戏 都会成为云 游戏 ,是所有的 游戏 。”实际上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软和腾讯之所以发力云 游戏 ,就是看到了这种 游戏 模式几乎不可逆的“钱景”。

只是,现阶段云 游戏 仍有几道绕不过的坎儿。

首先,云 游戏 需要有丰富的优质 游戏 支持,如何吸引更多 游戏 开发商的加盟,需要云 游戏 服务平台有着足够强大的影响力。

其次,网速和延迟短期内依旧是云 游戏 的“生死劫”,只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保证1080P画质下的最基础流畅运行。根据工业和信息化部发布的数据显示,截至2018年12月,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的比重为70.3%,我国固定宽带网络平均可用下载速率为28.06Mbps,已经基本可以满足云 游戏 流畅运行的下限。

5G网络的商用,有望进一步缩短无线网络和有线网络之间的距离,其低延迟的特性堪称是云 游戏 的绝配。

但需要注意的,5G网络的推广和提速需要一个过程,5G低延迟只是理想状态,我们不能指望5G刚出现就能达到理论层面的性能,而且距离5G网络大范围覆盖和收费标准降至如今4G的水平尚有很长一段时间。

云 游戏 的最后一道坎儿,就是租用的收费标准了。是按照单个 游戏 的时长收费?还是在付费时间段内可以随便运行该平台的所有 游戏 ?如果收费太高,那我们为啥不去网吧?毕竟后者只需4元/小时的平均收费,同样可以玩所有的3A大作。

小结

云 游戏 是区别于端游、手游、页游之外的全新模式,它打破的是各类终端限制的壁垒,让同一款 游戏 可运行在任何带有屏幕的终端设备上,也是未来 游戏 发展的终极趋势。云 游戏 何时能够彻底爆发,这个问题取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商之间能否谈妥可执行的利益分配方案。