您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

王者荣耀的理念-王者荣耀的相关理论

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.王者荣耀是不是英雄的胜率越高越厉害?2.王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?王者荣耀是不是英雄的胜率越高越厉害?在极限理想的情况下,王者荣耀的所有英雄胜率都会无限向50%趋近,但受版本、英雄特性等因素影响,胜率存在波动。有些英雄胜率会超过50%,有些英雄胜率则会低于50%,但不论怎么说,只要没有特殊情况的话,王者荣耀所有英雄的胜率都会集中在40%到60%之间。如果超出这个范围,不是英雄bug就是

1.王者荣耀是不是英雄的胜率越高越厉害?

2.王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?

王者荣耀是不是英雄的胜率越高越厉害?

王者荣耀的理念-王者荣耀的相关理论

在极限理想的情况下,王者荣耀的所有英雄胜率都会无限向50%趋近,但受版本、英雄特性等因素影响,胜率存在波动。

有些英雄胜率会超过50%,有些英雄胜率则会低于50%,但不论怎么说,只要没有特殊情况的话,王者荣耀所有英雄的胜率都会集中在40%到60%之间。

如果超出这个范围,不是英雄bug就是王者荣耀又要被吐槽了。

今天呢,王者聚集地(wzry365)就来和大家聊一聊英雄的胜率的话题。

刚才说的胜率是在一般情况,或者说去掉所有限定条件的理想情况下的英雄胜率,这其实是一种比较流氓的说法,因为当你给英雄胜率加上各种限制条件后便会发现,曾经你信为真理的胜率可能在不经意间欺骗了你。

举一个简单的例子,抛开游戏段位而言,关羽这位英雄的英雄胜率中规中矩,我们把这个胜率称为理论值。当你按照段位来区分一下英雄胜率,你就会发现,其实低端局中关羽的胜率甚至要低于这个理论值,相反,高端局胜率则会高于平均值,甚至说段位越高,这个胜率也便越高。

这就是一个典型的条件胜率,通过关羽的胜率变化我们可以得知:关羽是一个非常适合大神的英雄,对于新手玩家而言,并不推荐。

和关羽情况相似的,还有公孙离、百里玄策等英雄,这些英雄有一个共同点:都需要很强的操作技巧与操作意识,当你并未熟练掌握时,你无法发现他们的强大之处;当你融会贯通之后,又忍不住感慨一句:真特么强啊!

和这类英雄相反的,则是一些很适合新手,但是高端局却又不吃香的英雄,典型的代表有甄姬、安琪拉等,和上一类英雄相同,这类英雄也有共同点:无位移、打出爆发伤害并不需要复杂的条件、生存能力弱。

当我们得到王者荣耀英雄胜率的以上两个初步结论时,我们就可以判断出什么样的英雄更适合什么样的人。比如你是新手玩家,接触王者荣耀时间不长,预期向你推荐花木兰关羽坑人害己,不如尝试一下甄姬、安琪拉;如果你已经是大神玩家,选择关羽等高风险高收益的英雄可以帮助你走的更远。

当然,这只是按照段位来区分的条件胜率,实际上我们还可以做很多。比如,我们可以看一看每个英雄的开黑胜率,像孙膑、鬼谷子此类英雄,开黑胜率非常吓人,但单排胜率同样很是感人,这就说明有些英雄只有在有有效配合的情况下,才能产生“1+1>2”的效果,不然就是不归路。

相反,程咬金这种怪胎则是单排胜率高于组队胜率,说明这个英雄在大家都乱成一锅粥的时候,自身有着非常好的属性,可以发挥非常大的作用;而在组队排位时,面对对面的完美配合,自身没有硬控的硬伤便被无限放大。

除了段位、组队的条件胜率,王者荣耀的英雄胜率还有非常多可以多可以挖掘的点,欢迎各路大神发表自己的意见。

最后,补充两点小伙伴们普遍关心的问题。

1.如果一个英雄胜率全英雄垫底(公孙离),或者全英雄胜率第一(武则天),说明这个英雄自身真的很弱,这种英雄强度的差异可以在一定程度上拉低/弥补操作技术与意识的差距。

2.不同英雄不同段位的胜率不同,但条件胜率还有一个“本命胜率”的条件不可忽略。对一个英雄的熟练,可以弥补这个英雄段位条件胜率的限制。

最后,祝各位王者荣耀小伙伴的排位胜率日日精进!

王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?

攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。

再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。

知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升0.00166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。

另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。

王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题

解法如下

减伤率=减伤/100=x/y

x=防御

已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)

翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)

那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算

减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)

减伤是已知数

防御是已知数

所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值

套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)

600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166

如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。