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时空边际手游-时空边际手游dnf
tamoadmin 2024-08-24 人已围观
简介1.DNF魔神首饰是堆独立攻击还是属性强化好。2.dnf属性强化的实用性。以及属性强化的造成伤害百分比的公式是什么?属性强化多少属强后,伤害提升明显?DNF魔神首饰是堆独立攻击还是属性强化好。Dnf TB5版本后,狂战士无论是独立攻击或者属性强化都缺一不可。Dnf TB5版本,佩戴85级神器、传说、史诗级别武器都可以达到1600~1700左右的独立攻击,算上锻造的独立攻击,2000~2100。Dn
1.DNF魔神首饰是堆独立攻击还是属性强化好。
2.dnf属性强化的实用性。以及属性强化的造成伤害百分比的公式是什么?属性强化多少属强后,伤害提升明显?
DNF魔神首饰是堆独立攻击还是属性强化好。
Dnf TB5版本后,狂战士无论是独立攻击或者属性强化都缺一不可。
Dnf TB5版本,佩戴85级神器、传说、史诗级别武器都可以达到1600~1700左右的独立攻击,算上锻造的独立攻击,2000~2100。
Dnf 在增强固伤职业后,固伤吃属性强化伤害,所以属性强化对于一个职业来说非常重要,无论任何职业。
一个标准的魔神,应该独立在2000,属强在180,力量2500。
狂战士属性结论如下:
力量:提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)?
由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,固伤为主的狂战在力量方面的需求远高于物攻) 。
属强:提升A属强能够提升率=属强A÷(220+原属强)?
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)。
独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的狂战来说,独立的地位远低于属强。
dnf属性强化的实用性。以及属性强化的造成伤害百分比的公式是什么?属性强化多少属强后,伤害提升明显?
属性强化提升多少都很明显,按照纯百分比技能的伤害吧,
伤害=武器物理攻击力*(1+10%*属性强化值/22)*技能百分比(例如300%)*(力量/250+1)
伤害有4个项相乘,明白边际收益就好
还有至于怪的减伤到现在我没有找到过完全正式的测试,我也要期末考试了没太多功夫弄,也担心开85后会修改,因此打算85开了之后给做详细帖子,希望多关注