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原神什么叫附魔-原神附着量所有技能
tamoadmin 2024-08-18 人已围观
简介1.原神元素的扩散反应详解2.原神1.1元素附着时间与反应机制详解原神元素的扩散反应详解《原神》元素怎么扩散,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》元素的扩散详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。原神元素的扩散反应详解扩散技能遇到附着元素,如果满足一定条件,则会触发扩散反应,以目标为圆心向周围扩散附着元素。扩散火附着元素的扩散反应称为火扩散,同理还有水扩散、冰扩散、雷扩散。发生扩散反应的
1.原神元素的扩散反应详解
2.原神1.1元素附着时间与反应机制详解
原神元素的扩散反应详解
《原神》元素怎么扩散,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》元素的扩散详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神元素的扩散反应详解
扩散技能遇到附着元素,如果满足一定条件,则会触发扩散反应,以目标为圆心向周围扩散附着元素。
扩散火附着元素的扩散反应称为火扩散,同理还有水扩散、冰扩散、雷扩散。
发生扩散反应的单位会受到附着元素对应的附着伤害,被扩散出去的元素称为扩散元素。
扩散元素遇到其他目标会造成扩散伤害并附着,如果其他目标原本就附着不同元素,还会进一步反应,水扩散不会造成扩散伤害。
扩散元素遇到单位时会造成扩散伤害,并根据目标单位自身元素附着情况会有额外效果:
该单位无元素附着:附于该单位相应的扩散元素量。
该单位有同元素附着:该单位的元素附着量会变化。
该单位有异元素附着:执行正常的元素反应流程。若能够发生增幅反应,则扩散伤害升级为增幅反应伤害。
水扩散的伤害为0,所引起的蒸发反应伤害也为0。
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原神1.1元素附着时间与反应机制详解
元素量与附着时间
收起元素量与附着时间元素叠加元素反应破盾/甲其他补充
原神元素反应是游戏中的一个特色玩法,1.1版本元素量和附着时间如何计算?下面来看看原神1.1元素附着时间与反应机制详解
一、元素量与附着时间
元素的附着时间与元素量是互相关联、密不可分的两个数值,单独抛开一个去谈另一个是没有什么意义的。它们的关系就像函数中的两个变量的关系,存在某个对应公式,输入其一的值,就可以输出另一的值。
1.1 元素量与消耗量
同元素叠加可以理解为元素量与时间的覆盖,元素反应与破盾则是元素量被消耗而产生对应效果。元素反应与破盾存在着元素量的消耗,消耗量即为反应或破盾时剩余的元素量,消耗量也受元素间的克制影响。强度不同的元素所对应的最长持续时间与最大元素量都不同,最大元素量为在元素刚附着时的元素量,具体数据详见元素附着时间。
数据用“最长时间-最大元素量”的格式表示,设水火冰雷中最弱的元素具有的最大元素量为1(下同),那么有如下的对应关系:
弱元素:9.5s-1 中元素:12s-2 强元素:16.8s-4
风和岩元素不具有自己单独的元素量与持续时间,但是存在消耗被反应元素的消耗量。风元素还额外具有扩散出去的元素(称为扩散元素)所对应的最长持续时间与元素量的独特衡量维度。弱/强风和岩即为[元素附着时间]中提到的6s/9.5s风和岩。
数据表示消耗量,有如下对应关系:
弱风/岩:0.5 强风/岩:1
对于风元素,以“最长时间-最大元素量”的格式表示扩散元素的最长时间与最大元素量,有如下的对应关系
弱风:10.7s-1.5 强风:14s-2.75
1.2 元素量的衰减模型
元素量会随附着时间的增加而衰减,附着时间为0时元素量为最大值,附着时间为最长持续时间时元素量为0。附着时间-元素量所对应的衰减模型共有两种,一为线性,二为分段(分段模型如何测出详见破盾部分),其中主要以分段衰减为主。贴中暂不展示16.8s强元素的图像,目前仅有北斗Q的第一段爆炸附着为强元素,其余均为弱、中元素。
线性衰减模型:
分段衰减模型(先以某方式快速衰减,后面则按线性衰减):
1.3 元素的主次
元素反应与叠加中的元素有主次之分,第一个附着的元素即为主元素,后续元素均为次元素(感电反应除外,会在第三部分元素反应中提到)。
在同元素叠加中,时间标准会以主元素的标准进行判定,后续的元素均为次元素仅负责补充时间与元素量而不会改变时间标准。
在元素反应中,只有主元素会残留,后续的次元素只扮演消耗主元素元素量的角色。即便次元素的元素量多于主元素的剩余元素量,次元素也不会残留。