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王者荣耀冰柱是什么装备-王者荣耀冰锤是哪件装备

tamoadmin 2024-08-17 人已围观

简介1.王者荣耀S8什么时候英雄调整2.魔渊之刃全部BOSS攻略BOSS技能介绍3.王者荣耀S8赛季英雄有什么变动4.王者荣耀S8赛季什么英雄改动王者荣耀S8什么时候英雄调整1. 干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小

1.王者荣耀S8什么时候英雄调整

2.魔渊之刃全部BOSS攻略BOSS技能介绍

3.王者荣耀S8赛季英雄有什么变动

4.王者荣耀S8赛季什么英雄改动

王者荣耀S8什么时候英雄调整

王者荣耀冰柱是什么装备-王者荣耀冰锤是哪件装备

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

解析:干将莫邪小溪表示命中也不是很难,而且大乱斗里的干将莫邪实在太恶心啦,和干将对线几乎一点办法没有。本次更新可谓大削,最主要的是23技能的轨道可以看见了,而且飞剑的距离短了,也就是对手完全可以知道飞剑从哪里飞来,从而做出走位躲避。降低23技能的伤害并增加1秒cd,不过飞剑的速度快啦,表示以后玩干将莫邪可能要看手速了。话说宫本的一技能可以接干将的老婆莫邪了。

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

解析:小增强,表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。

3. 典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

解析:增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速!但是减速剪短一秒了哦,3技能cd变长。小溪不得不说典韦在新赛季绝对是一个强势的战士,尤其是2技能的极限攻速,在前期就能够有不错的输出,不过还是多多混助攻人头才是最好的发育哦。

魔渊之刃全部BOSS攻略BOSS技能介绍

魔渊之刃BOSS难度相当高,不少玩家会在BOSS处卡关,不同的BOSS打法也不同,今天小编为大家带来了魔渊之刃BOSS的技能详解和打法攻略,来看看吧~

开始之前,感谢导师团大佬她伴。的辛勤创作!

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普通5层:巨兽

技能介绍:

1技能:走近触发boss战后,boss猛锤地板2下,随后一口口气吐晕玩家,范围为全场,但可以用控制技能打断或者翻滚等一系列位移技能躲身后或者其他免疫伤害技能防止被晕眩。

2技能:巨兽开场送晕眩后会跳向玩家,将造成范围性伤害,但有红色冲撞预警。

3技能:巨兽朝着玩家方向冲刺,命中玩家将击飞玩家一段距离,若在击飞过程中撞到了地形,玩家将被晕眩。若巨兽撞到地形,则巨兽被自己晕眩,且boss房间将掉下一块石块,请注意高空抛物。(有技能使用预警)

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普通10层:虫王督瑞特

技能介绍:

1技能:开局修**(滑稽),boss会赖在地下不出来,需要走过去触发boss战,注意别走的太近。

2技能:虫王从地面起来后,会来一个推进壁咚,这时候注意走位,可以往斜角方向走,必要时交位移和加速大概率不容易被推到。

3技能:督瑞特会遁地,并朝着玩家自动,每当移动到玩家脚下时会向上攻击一下,一共3下,第3下攻击将从地面钻出,这时技能范围扩大,必要时注意交位移和加速技能。

4技能:督特瑞会喷毒,从背后的分泌腺喷出,初期虫王停止攻击和移动,随即背后出现绿色点点,之后朝着玩家所在坐标喷出毒液数发,毒液落地时造成范围性减速和持续中毒扣血效果。

5技能:督瑞特半血以下后从地里钻出将会,在原地停留并释放毒气,以督特瑞为中心的aoe范围持续性伤害技能,该技能伤害非常高,千万不要贪刀。

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普通15层:杀戮魔开荒期玩家最容易卡关的boss

技能介绍:

1技能:杀戮魔王开局从天而降(误),注意别离地图中心太近。

2技能:靠近杀戮魔王ta就会素质三连,前摇不明显前两下难躲,第三下前摇明显。

3技能:杀戮魔王在普攻三连完后隔差不多1秒后若玩家还在它的普攻范围之中,就会用镰刀使出爱的魔力转圈圈(滑稽),伤害极高,并附带燃烧效果,延迟较高基本无法命中。

4技能:杀戮魔王放出5个魔法火球,伤害较高注意躲避,可以顺着火球移动方向跑随机应变不难躲掉,

5技能:火球用完后,杀戮魔王会朝着玩家方向冲刺一段距离,冲刺结束后进行一次横扫,横扫范围很广注意走位,冲刺路径上会燃烧,进入燃烧区域玩家将被点燃。

6技能:boss半血以下,会飞到空中,这时候无法攻击boss,并召唤陨石雨,注意走位必要时开位移加速技能,陨石雨结束后杀戮魔王会朝着玩家进行一次俯冲,此次俯冲为aoe伤害,可提前用翻滚躲避,半血以下每隔一段时间就会召唤陨石雨,因此注意走位同时还要速战速决。

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普通20层:残酷魔王

技能介绍:

1技能:残酷魔王开局会向正前方放出一道巨大的裂地气刃,基本打不到人,无视就行了。

2技能:残酷魔王将剑插入地下,向前划去形成3道剑气刃,体积小,气刃弹道速度缓慢,很容易躲避。

3技能:残酷魔王就会放出追踪冰球,追踪速度很慢,可以绕后冰住boss(话说这真的没牌面),传说中的自己冰自己。

4技能:残酷魔王向指定方向冲锋,冲锋路径上会留有冰痕减速区域,玩家进入会被减速一段时间,并有几率进入冰霜状态(持续扣血)。

5技能:残酷魔王使用冰柱攻击玩家:将巨剑插入地下召唤冰柱,攻击范围很近,在冰柱范围内减速并受到持续的冰霜伤害,冰柱可以打碎也可以用来挡boss半血以下的技能。

6技能:boss被打至半血以下,飞向地图正中的空中无法被选中且免疫伤害,从地图入口处召唤冰墙推进,可以使用boss之前召唤的冰柱挡掉一块冰墙。

7技能:残酷魔王冲锋一小段距离并横扫2次,伤害较高注意走位。

8技能:残酷魔王举起巨剑,猛砸地板,对玩家所在位置使用或以自身为中心使用冰爆攻击,有两段攻击,前摇明显且有范围提醒,一般不会被命中,若被命中将造成冰冻效果,该技能伤害较高,且以自身为中心时技能范围将扩大。

具体攻击模式:冲锋→横扫→冰柱→冲锋→气刃→冰球。

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普通25层:骷髅王库鲁斯·希尔

技能介绍:

1技能:boss永久霸体。开场小动画,开局送6层光环buff(滑稽),受到boss攻击一次加一层,被叠满6层后boss会瞬移到玩家身边强行击飞并吸掉玩家的少量血和少量魔气并回复boss自身3/1生命值。

2技能:送完buff后,boss会大笑5声,动作鬼畜请勿模仿,然后随机地点召唤4朵鬼火停留在原地(一般都在boss身边和玩家身边,离boss不会超过一个翻滚的距离),伤害一般,前摇高容易躲避,但需要注意的是,被命中会增加魔气且该鬼火有单位体积(可以攻击且人物会加魔气)。

3技能:boss会使用瞬移坐标未知且频率高心态容易被boss带崩。

4技能:靠近boss会有两种攻击模式,一种是手中聚集魔气,前摇明显,并攻击指定扇形范围,伤害较高且范围广注意走位,而且这个技能还会推动技能范围内的鬼火沿直线发射,弹道速度一般(没被打过不知道伤害),还有一种是手中聚集魔气,同样前摇明显,两个技能前摇看不出根本区别难以区分,朝着指定方向呈扇形发射4枚魂魄(长得很像枪兵的影锋),之后魂魄会在停止运动后停留在原地0.5秒,0.5秒后朝着玩家方向依次发射,注意走位该技能弹道快且伤害高不要贪刀。

5技能:boss用完一套技能后会使用技能黑洞或者激光,先说说黑洞,boss瞬间移动到地图中心,在身前召唤黑洞,期间boss保持施法状态不会攻击玩家,玩家和场上存在的鬼火会被吸过去,半血以下(应该是),boss的黑洞技能会变成一个可移动的技能,boss会朝着随机方向扔出沿途吸附鬼火和玩家,这里注意boss的位置,黑洞无法控制玩家,也就是说玩家可以随意移动,这时候可以开加速技能跑到boss身后疯狂输出,但注意别碰到鬼火。另一种就是激光了,boss瞬间移动到地图中心,朝地图上方和地图下方同时发射激光并朝顺时针转动(这里表述可能有问题可以去看看),伤害很高且沿途命中鬼火会产生爆炸,爆炸范围广注意走位,可以先站在左上角或者右下角躲激光(由于是顺时针所以这里很重要),顺着激光跑,该使用加速就使用加速。

具体攻击模式:

鬼火→瞬移→魔气(误)→瞬移→鬼火→瞬移→瞬移→黑洞(激光)→瞬移→鬼火→瞬移→鬼火(无限循环)。

攻略方式:

先等boss交完鬼火,再上去点他,注意boss抬手动作,该跑就跑,boss使用魔气时一定要走位,慢慢耗总能过。这里说一些细节:因为打25不需要扛伤害,只要保证输出和灵活就ok,建议携带刺客大师,爆破专家,攻守兼备,影舞者,元素大师等等,小法盘可以带一个寒冰领域有奇效(可以提前看到魔气出现的位置),打25最重要的是耐心,慢慢耗总能过,不要着急和贪刀更不要换血。

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普通30层:阿格里斯的怨灵

技能介绍:

1技能:阿格里斯往面前左右扔出两个飞镖,呈弧形状(参考霜火球或者王者荣耀中的干将莫邪),回来会旋转,伤害较高注意走位。

2技能:阿格里斯使用弓箭朝一条直线发射弓箭,会有短暂延迟并下落,类似箭雨,伤害较高注意走位。

3技能:阿格里斯开始瞄准玩家(类似弓箭的重箭),boss会停留在原地并保持正对玩家,瞄准蓄力结束后向玩家方向发射一支重箭,伤害很高,必须走位不能贪刀

4技能:阿格里斯会拆散自己的身体,变成两部分,一部分会用弓箭远程骚扰,一部分会用镰刀突进攻击玩家(4/1血量时拆散自己的身体)。

5技能:阿格里斯使用手中的两把镰刀和弩一起突进玩家,会朝着一个方向旋转前进,速度较快,并在途中朝着上下左右各发射4支弩箭,该技能伤害一般且前摇明显

6技能:boss分身后使用的技能:弓箭部分,boss使用箭弩朝场上随机方向发射附带闪电伤害的弓箭,会产生范围爆炸,且持续时间长,类似于15层boss杀戮魔王的陨石技能,这个技能主要用来封走位,实际被命中概率其实不高;镰刀部分,boss会旋转身体,在场上随机旋转,这个技能命中率非常低,玩家被命中后会一直显示miss,当然也有被打到的时候就是了

攻略方式:

多多注意走位的同时观察boss抬手动作,随机应变。Boss攻击技能虽然花里胡哨,但命中效率却非常低,因此这个boss存在感其实很低阿格里斯是吃控制的,非法师玩家可以用法盘中的自动陷阱,法师就双倍快乐了hhh

王者荣耀S8赛季英雄有什么变动

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

解析:干将莫邪小溪表示命中也不是很难,而且大乱斗里的干将莫邪实在太恶心啦,和干将对线几乎一点办法没有。本次更新可谓大削,最主要的是23技能的轨道可以看见了,而且飞剑的距离短了,也就是对手完全可以知道飞剑从哪里飞来,从而做出走位躲避。降低23技能的伤害并增加1秒cd,不过飞剑的速度快啦,表示以后玩干将莫邪可能要看手速了。话说宫本的一技能可以接干将的老婆莫邪了。

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

解析:小增强,表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。

3. 典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

解析:增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速!但是减速剪短一秒了哦,3技能cd变长。小溪不得不说典韦在新赛季绝对是一个强势的战士,尤其是2技能的极限攻速,在前期就能够有不错的输出,不过还是多多混助攻人头才是最好的发育哦。

王者荣耀S8赛季什么英雄改动

S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。

增强:甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金

削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

解析:干将莫邪小溪表示命中也不是很难,而且大乱斗里的干将莫邪实在太恶心啦,和干将对线几乎一点办法没有。本次更新可谓大削,最主要的是23技能的轨道可以看见了,而且飞剑的距离短了,也就是对手完全可以知道飞剑从哪里飞来,从而做出走位躲避。降低23技能的伤害并增加1秒cd,不过飞剑的速度快啦,表示以后玩干将莫邪可能要看手速了。话说宫本的一技能可以接干将的老婆莫邪了。

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

解析:小增强,表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。

3. 典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

解析:增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速!但是减速剪短一秒了哦,3技能cd变长。小溪不得不说典韦在新赛季绝对是一个强势的战士,尤其是2技能的极限攻速,在前期就能够有不错的输出,不过还是多多混助攻人头才是最好的发育哦。

4. 妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

解析:妲己小溪认为真的没啥用这个法师,尤其是在团战的时候很容易被秒,虽然可以一套秒人,但是腿短是硬伤,一套秒不了人就是死啊。缩短了一技能的cd,小改动。

5.王昭君

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

解析:S7 后期的最强法师有木有?高出场率让许多**姐爱不释手。虽然是削弱但是大家还是偷着乐吧,毕竟没有改成可选位置释放,伤害减低,但是冰雪的速度还是不变的,还是可以对敌人造成大的威胁的。

6. 李元芳

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:探测范围:1500 ---1250

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

解析:小调整,被动窥视的范围变小,露视野时长减少1秒。

7. 庄周

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

解析:庄周bug修复以后伤害还是过高了,本次调整回调了庄周2技能的叠加伤害。小溪表示等于改回之前,大鱼也准备重新回归冷门行列,毕竟有太多控制是大鱼的净化解除不了的。要想增强,应该从大招入手才对,增加伤害不是一个应该改的地方嘛。

8. 娜可露露

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

解析:娜可露露就是一削就到冷门的英雄象征,表示全服胜率只有43.6%倒数第一,不增强不行呐。本次调整增加了被动的伤害,以及2技能的伤害与回复的血量。S8可以玩的刺客系列,不妨试试是不是之前的手感呢!

9.程咬金

作为一名为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

解析:程咬金热门时代出了制裁和梦魇就过去啦。小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值,改动不大。