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2020年王者荣耀用户-未来5年王者荣耀用户

tamoadmin 2024-08-15 人已围观

简介1.王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?2.未来是手游发展空间更大还是端游?3.王者荣耀:历经四年巅峰这个游戏还能火多久?4.小学生占比不到3%?王者荣耀用户数据统计王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响? 现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~ 最近

1.王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?

2.未来是手游发展空间更大还是端游?

3.王者荣耀:历经四年巅峰这个游戏还能火多久?

4.小学生占比不到3%?王者荣耀用户数据统计

王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?

2020年王者荣耀用户-未来5年王者荣耀用户

现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~

最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。

这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面?禁止?的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用?禁止?手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是?反感?之心,但更深层次却出于?害怕?的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。

?席卷?这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常?可怕?。

1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一

根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。

就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。

而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟

实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。

早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。

各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。

王者荣耀?害死?了多少游戏公司?

二、?黑洞效应?持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业

1.竞品MOBA手游无一幸免

早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被?打压?下去了。

首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。

《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。

《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。

银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。

《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。

再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。

2.非竞品手游同样深受影响

在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将?重度游戏?分为?王者荣耀?和?非王者荣耀?,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有?非王者荣耀?的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。

不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。

3.甚至连端游都受到波及

《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。

三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫

除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。

其他游戏公司则没那么了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。

蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。

可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》?害死?了多少游戏公司?

回到我们的标题,王者荣耀?害死了?多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。

那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。

当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。

更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。

PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。

未来是手游发展空间更大还是端游?

我认为对于发展空间来说,手游的未来发展可能会更好一些。自从2010年后,智能手机进到中国市场。智能手机特性逐步完善,手游品质也在不断上升。

根据现代社会碎片化时间运用和设备便捷性的特征,手游这一移动模式逐渐取代了端游,成为了目前主流的模式。根据以下几点我认为手游的发展空间比端游要好。

?手游市场规模很大,未来展望好

中国的手游市场早已位居国际前列。2019年,中国玩家游戏中里的开支为3650万美金,和美国基本上差不多。中国和美国玩家的支出占全球游戏市场收入48%。

此外,在智能手机和平板电脑运转的手游是世界上和中国市场主流的游戏。在手游充分发挥强悍的经济贡献层面,可以看出相比于端游,移动游戏的发展潜力很大。

?手游的操作、设备门槛低

手游的应用场景简单,实际操作门槛比端游低得多,这也会促进手机游戏市场的增大和普及化。手游市场特别大,愈来愈完善,变成各大手机APP应用的比下榜单的常选。由于5G的崛起,中国以及全球的智能手机市场显著增长,而且手机市场之间的竞争和产品同质化,技术性成熟的减少了产品成本,加快了手游的快速发展。

苹果公司一直是领域高端品牌的引领者。近些年,伴随着移动终端的兴起,也已经迫不得已依据市场要求发布中低端商品。另一方面,Android移动终端的手机产品平价、高性价比,占有全世界三分之二的市场市场份额。移动终端价格的降低为国内移动游戏产业和移动游戏的快速发展产生了极大的发展推力。

?社交软件的介入推流

一般来说,手机游戏能用一个普通的即时通讯(QQ或者是微信)账号或是手机号码注册,即时通讯软件和手机游戏深度合作让手机游戏拥有更多的市场。在QQ和微信两个即时通讯软件的登录介入下,许多手游也脱颖而出。QQ和微信上的用户数量非常大,手游在这里登陆,有更高的社交媒体流量和参与用户量。

即时通信已不再是简单社交软件,早已发展趋势成为一个具备游戏和社交功能的综合型移动智能终端服务平台。以腾讯官方、网易游戏为代表互联网企业首先上线了一系列游戏产品,揭开了休闲类游戏和移动游戏高速发展的风潮。在快节奏日常生活中,大家不会再局限于仅仅靠聊天、通电话和召开会议来维持人际关系。智能媒体时代的发展手游成为他们维持感情的重要手段。

?结语

我认为手游之所以能够很多年屹立于时代发展,取决于其开发方式合乎网络时代,经营合乎用户心理,营销方法还能够在跟风的基础上自主创新。手机游戏可在诸多网络游戏中突围:一方面,参考网络游戏,与时俱进健全自己内容,更为省时省力。

另一方面由于目标消费群体是青少年群体,因此在游戏内容、画风等设计方面都做了优化,以及在QQ、微信上的合作下吸引了大批游戏用户。总而言之,在互联网科技迅速腾飞以及快节奏、碎片化的社会时期,在诸多游戏中,手游是无疑最大的受益者。

王者荣耀:历经四年巅峰这个游戏还能火多久?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,下面我们一起来看一下吧!不知不觉王者荣耀已经陪伴我们4年了,作为国内最火的一款手游,常年霸占第一的宝座,然而天下大事,分久必合,合久必分,每个事物都会有巅峰转向没落。那么王者究竟还能火多久呢?我可以很明确的告诉大家,五年之内农药不会凉。

王者荣耀作为手游界LOL,他几乎和英雄联盟走了一样的运营思路,游戏直播,职业比赛,同人,以及大量的游戏周边,这使得农药本身已经形成了一个良好的自我生态系统。

2019年12月底,王者荣耀与中国交响乐队展开新年音乐会巡回演出,同年开心麻花团队为王者荣耀打造舞台剧,在周年庆进行了首演,2018年王者荣耀更是荣获第29届中国科技奖中的最佳科幻游戏奖。

从音乐话剧再到科幻奖项,这一步步正在向我们展现农药的影响力,作为王者荣耀的创造团队,天美开始注重文化内涵,从最初的敦煌飞天到如今的五岳皮肤,天美正在向世界输出中国的传统文化。

在2019年王者荣耀,与浙江省文化旅游厅展开合作推出越剧主题皮肤,合力推广传统越剧文化,在制作游戏的同时,天美也正在创造一个完整的荣耀宇宙,随着一个个CG动画的推出,农药也揭开了它的神秘面纱,魔种与人类的战争,方舟核心的争夺,王者大陆各方的角逐。

如果有一天王者拍出一部**,绝对大卖,农药作为一款拥有庞大用户的群体,而且没有任何天敌的手游,想凉是不太可能的,除非有一天再度出现一款现象级的游戏,不然农药的地位很难动摇,很可惜这样的游戏至今没有出现。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

小学生占比不到3%?王者荣耀用户数据统计

在《王者荣耀》中遇到“猪队友”,很多人都会说是小学生,这可真错怪人家啦。日前,TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而小学生占还不足3%。

具体来说,上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了19.3%、老年人占了3.5%。

而学生族一共占24.5%,其中大学生21.8%,女大学生11.6%,中小学生2.7%。而这里的“中小学生”指的是19岁以下的用户群,真正小学生占比还要更低。

从不同用户群体的活跃时段分布看,上中午以及晚间用户最为活跃,其

中年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。

好了,以上就是本次报道的全部内容,对此深空高玩想说的是....到底是想把小学生这个锅推给谁。