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我的世界模型制作-我的世界模形制作

tamoadmin 2024-08-07 人已围观

简介1.我的世界创造模式能造飞机吗2.谁有我的世界4D皮肤展开图吗?3.使用blockbench为我的世界制作模型,导入游戏时,穿模了怎么办?4.《我的世界》如何自己制作皮肤?我的世界创造模式能造飞机吗创造模式下可以使用任何游戏中的方块。可以用方块来造出飞机模型,但它是不能动的。也可以使用飞机MOD,装上G键合成表可以查看飞机的制作过程。另外新版本的MC带有史莱姆方块可以制作一些伪飞机移动过程。这个具

1.我的世界创造模式能造飞机吗

2.谁有我的世界4D皮肤展开图吗?

3.使用blockbench为我的世界制作模型,导入游戏时,穿模了怎么办?

4.《我的世界》如何自己制作皮肤?

我的世界创造模式能造飞机吗

我的世界模型制作-我的世界模形制作

创造模式下可以使用任何游戏中的方块。

可以用方块来造出飞机模型,但它是不能动的。

也可以使用飞机MOD,装上G键合成表可以查看飞机的制作过程。

另外新版本的MC带有史莱姆方块可以制作一些伪飞机移动过程。

这个具体需要自己的建筑技术来展示。

谁有我的世界4D皮肤展开图吗?

4D皮肤制作教程:

1、mc所有的元素都是块组成的,所以记住,所有的块都是6个面组成的,分别是上,下,左,右,前,后,展开图图五,而且展开图位置都是固定的组合方式不能调换。?

2、"uv"就是说明这个块的贴图在材质上的位置,仅仅是一个坐标。x是横向坐标,y是纵向的,在贴图上的坐标。

3、图五这个坐标说明了在材质上一个贴图的起始点(一个贴图的左上角)。。。一但一个块的尺寸确定了,那么他在贴图上的大小就完全确定,确定,确定了*,例如8x8x8的头,展开只能是图五上的贴图样子。?

4、还是以左臂为例,左臂的尺寸是"size": [ 4, 12, 4 ],所以贴图我一定以及肯定-已经知道是什么样的了。按照图五的示例。展开图就是图六这个样子的。

5、容易迷惑的是这个“uv”坐标到底是多少,其实没有固定的数,看你放在贴图的哪个位置,官方的这个左臂的"uv": [ 40, 16 ]也就是说,他把贴图放到x为40,y为16的地方图七,当然也可以放到①备用的位置。那"uv"将会是[ 40, 0 ],都是可以的。。。?

6、再例如人的人模型头是8*8*8,那么总大小是多少呢?想不通可以画一下展开图。他的总贴图大小是32*16,从图七上也可以看出。 起始点是[0,0],那么从[0,0]一直到[32,16]这个长方形就是头的这个块的贴图。?

7、PS:想在某个地方加个块。确定起始点origin,确定大小size,即可成型。 由块大小size,确定贴图展开图,确定坐标uv。?

使用blockbench为我的世界制作模型,导入游戏时,穿模了怎么办?

你这是改的原版生物?

如果改了原版生物,不要不要忘记了,某些块是有动画的,会自动旋转。

比如你把猪模型的放到blockbench,会发现它的腿是弯的

自定义生物就完全不会有这个问题

不过代码逻辑比较难吧。

最后求纳!

《我的世界》如何自己制作皮肤?

1、下载MC SKIN 3D

2、新建皮肤。有很多模型可以选,1.8.版本之前的皮肤和1.8.版本之后的皮肤模型都有。

3、工具使用。

(1)、铅笔:绘制像素

(2)、橡皮:擦除像素。第一层擦是透明的,但是显示出黑色。第二层擦除直接透明。

(3)、吸管:吸取颜色。第一层能吸取到,第二层只能吸取有颜色的地方,透明的地方吸取到的是透明的。

(4)、加白加黑:将当前像素的颜色改变。加白后再加黑不能回复原样。

(5)变亮变暗: 将当前像素的颜色改变。变亮后变暗能回复原样。

4、人模显示。

在这一栏中你可以根据角度的需要,点击是否显示第二层或者是某些部位,这对于绘制内侧的像素很有帮助。

5、皮肤导出。

绘制好了以后,在左侧皮肤库直接点击并按住这个皮肤,往外拖拽到你想放置的文件夹就大功告成啦。

6、皮肤使用。

电脑版国际版正版的玩家可以直接在启动器内更换皮肤。网易中国版的用户能在客户端上传皮肤并在单人游戏中使用。